En Daily Holes, cada campo se genera procedimentalmente a medianoche, ofreciendo el mismo diseño de calles, vectores de viento y ubicaciones de banderas para todos los golfistas del mundo.
| HOLE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | OUT (9) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BLUE TEES | 382 | 165 | 514 | 410 | 395 | 178 | 530 | 420 | 386 | 3,380 |
| WHITE TEES | 355 | 150 | 485 | 380 | 365 | 160 | 500 | 390 | 360 | 3,145 |
| HANDICAP | 5 | 9 | 1 | 3 | 7 | 8 | 2 | 4 | 6 | — |
| PAR | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 4 | 36 |
| FIELD AVG | 4.2 | 3.1 | 5.4 | 4.1 | 4.3 | 3.2 | 5.2 | 4.4 | 4.1 | 38.0 (+2) |
Sin controles de ratón complicados ni física imprecisa. Tu swing se basa puramente en timing reflejo.
La flecha oscila rítmicamente por el campo. Haz clic una vez o presiona la Barra Espaciadora en el vértice exacto para fijar tu dirección azimutal.
El medidor sube hacia el 100%. Haz clic dentro de la Zona Pura verde para una precisión de yardas exacta, o arriésgate en la franja roja de Sobrefuerza para obtener un Smash del +8%.
Calcula el efecto del viento en MPH y el coeficiente de fricción del terreno (Calles rápidas, rough pesado o búnkers de arena) para embocar la bola en el menor número de golpes.
Cada metro de hierba y grano de arena interactúa con la rotación y el impacto de tu bola de golf.
| Superficie / Posición (Lie) | Potencia de Vuelo (Carry) | Rodadura (Rollout) | Precisión / Dispersión | TACTICAL STATUS |
|---|---|---|---|---|
Zona Pura (Sweet Spot) Timing dorado en la barra de potencia | 108% (+8%) | Max Rollout | Laser Precision (±0.5°) | SMASH BONUS |
Calle (Fairway) Hierba corta podada a la perfección. Rueda limpia y trayectoria de vuelo predecible. | 100% (Baseline) | Standard 100% | High (±2.0°) | OPTIMAL LIE |
Rough Hierba densa que reduce la distancia de vuelo en un 15-25% y amortigua el rodaje. | 84% (-16%) | Slowed 60% | Medium (±6.0°) | PENALTY: -16% |
Rough Profundo Hierba muy densa que limita drásticamente la potencia del golpe al 50-70%. Requiere wedge. | 62% (-38%) | Grabbed (Dead Stop) | Wide (±11.0°) | PENALTY: -38% |
Búnker de Arena Trampa de arena blanda | 70% (≤160yd) | Zero Rollout (Soft Pit) | Capped Carry | SAND HAZARD |
Camino de Carritos (Hormigón) Ruta de asfalto u hormigón | 100% | Turbo +200% Kinetic Kick | Funneled Vector | ROAD RUNNER |
Aprende a gestionar el campo, leer los vientos y bajar de par como los profesionales.
El viento en contra o cruzado altera radicalmente la trayectoria de la bola. Un viento en contra de 10 mph reduce el vuelo del Driver unos 12 yardas, requiriendo subir de palo. El viento a favor alarga la rodadura en calles duras pero puede hacer que los approaches se pasen de los greens firmes. Consulta siempre el indicador de viento superior derecho antes de fijar la línea.
Los greens rara vez son planos. Las flechas dinámicas indican la dirección y severidad de la caída. Pendientes pronunciadas reducen el Anillo Dorado (zona de 1 putt) hasta un 38%, penalizando los tiros poco precisos. En caídas laterales, apunta de 2 a 4 yardas pendiente arriba para que la gravedad curve la bola hacia el hoyo.
Arriesgar un tiro heroico sobre grandes masas de agua es tentador, pero no alcanzar la orilla penaliza un golpe y obliga a repetir. En los Pares 5 con ríos diagonales (The Burn), asegurar corto con un Hierro 6 deja un tiro óptimo de 130 yardas con Pitching Wedge para asegurar el putt de birdie.
Cada ronda en Daily Holes usa una semilla pseudoaleatoria criptográfica ligada a la fecha. No existe manipulación de azar ni trucos locales: los parámetros de golpe (ángulo, potencia, palo) son 100% deterministas. Al finalizar, la secuencia exacta se puede reverificar en el servidor para garantizar una competencia justa.
Conoce los términos estándar del golf y cómo influye cada golpe en tu clasificación en el torneo:
Embocar la bola directamente desde el tee de salida en un solo golpe. Los hoyos en uno quedan grabados en tu tarjeta de jugador de por vida.
Completar un hoyo dos golpes por debajo del par (ej. 2 en un Par 4, o 3 en un Par 5). Se recompensa con una insignia dorada en la tarjeta.
Completar el hoyo un golpe por debajo del par. Clave para lograr una tarjeta bajo par a lo largo de los 9 hoyos.
Completar el hoyo en el número exacto de golpes estándar designado. Rendimiento sólido y seguro en hoyos complejos.
Completar el hoyo un golpe por encima del par. Suele deberse a un drive en el rough o a fallar el anillo de 2 putts.
Dos o más golpes por encima del par. Las caídas al agua o ser golpeado por The Arm suelen provocar dobles bogeys.
Desde búnkers tradicionales hasta obstáculos dinámicos arcade procedimentales.
Un río diagonal que corta la calle. Arriésgate a un tiro largo para un approach sencillo o rebota en el puente de madera.
Un río o lago que cruza la calle. Debes calcular si tienes potencia suficiente para sobrevolarlo o jugar corto.
Una barra mecánica giratoria que repele tu bola. Si tu bola se detiene en su radio, esperará hasta golpearla y despejarla con fuerza.
Una banda móvil de fuerte viento cruzado a lo largo del hoyo. Los tiros altos se desvían mucho; los golpes bajos pueden pasar por debajo.
Anomalías cuánticas arcade que absorben tu bola y la disparan directamente hacia el green.
La superficie de hormigón bombeada canaliza las bolas rodantes a lo largo del camino, duplicando la distancia de rodadura respecto a la calle normal.
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